Taiji Fujimori
藤森泰司
[furniture designer | 家具設計師 ]
影像:藤森泰司.太田拓實.尾原深水.
觀察の樹.小川真輝
採訪:洪雅琪
[furniture designer | 家具設計師 ]
影像:藤森泰司.太田拓實.尾原深水.
觀察の樹.小川真輝
採訪:洪雅琪
「當初自立門戶時,免不了會有一種根深蒂固的想法,覺得設計師必須創作屬於自己的作品。」藤森泰司坦白到,創作過程中不能再以理所當然的邏輯去思考,必須要去質疑和顛覆那些看似理所當然的事情。舉例來說,在設計座椅時,就不會把「坐起來舒適」這種無需說明的條件當作前提,而是回到根本,反問座椅究竟是什麼,進而將反問具體呈現在設計裡,並在當中尋求意義。然而他也明言表示,這 種思辦過程經常造成創作上窒礙難行,因此適時放棄一些小小堅持是有益的,且如果只是為了強烈表現某種概念,就必須做出一些不尋常或是極端的事情,這樣的思考方式是否反而限制了自己的設計呢?當 懂得反思,才能獲得自由。
從家具作品能一窺藤森泰司的設計原則,無論呈現方式如何改變,對於空間設計和產品設計的基本態度是不變的。例如在平凡無奇的日常生活中,乍見微不足道的東西,其實經常隱藏著重要的線索, 因此,平日有沒有抱著這樣的好奇心來看世界,實則至關緊要,在日常觀察中感覺怪怪的地方或是一些小小的疑問,把這些東西儲備起來是很重要的。舉家具設計為例,考慮家具使用的環境,從儲備的創意中找出適合的加以調整,雖說不少創意都是出於直覺,但他認為那些直覺也是從「觀察日常」的訓練中得來的。
對於家具設計的關鍵 —— 材料,藤森泰司表示他隨時都在找尋有趣的新素材,即使是平日司空見慣的材料,也喜歡從中找出可發揮的潛力,換句話說,就是找出與平常不一樣的使用方式,哪怕便宜低廉,也可藉由新的加工方式產生高級感。同樣的道理也可用在製造商的製造技術和結構性的事物上,思考創意時,重要的是要能夠激發製造商的潛力。
藤森泰司認為設計不是風格的恣意發揮,而是必須考慮到使用的環境或場景,以及是誰在使用,哪怕對象是不特定多數的產品設計, 也要盡可能做出具體的假設,找出最貼近的答案。「不要試圖一次解 決多個事項,只要確實做好一件事就夠了;不要想著做出適合所有人 的東西,而是要找出符合特定的人物與環境的精確解答,通常這樣反而能得到更通用的設計,而從當中導出的特殊解法,也就是功能性, 我認為才真正帶給了設計新的面貌。」藤森泰司誠心闡述。
在家具作品中,藤森泰司與日本家具品牌「觀察の樹」合作,共同針對人口高齡化的台灣市場發表「Kino Stool」玄關椅,其大小適中,適合擺放玄關等進出空間。考慮到幼童、中年至長輩等各年齡層的使用需求,該系列藉由穩固的椅腳結構及合乎人體工學的手把設計,輕鬆協助人們支撐站立,無須擔心身負重物時不易使用;此外,Kino Stool 坐墊配色相當多元,除了單色基本款外,團隊更參考台灣文化中獨有的原住民圖騰與傳統花布等元素,賦予每款椅凳不同面貌,更呼應 Kino Stool 就是一張擁有表情的椅子。
在新發表的家具「Calisson」中,藤森泰司從設計 過程的開始就旨在創造一個沙發系統,可以靈活地用於 從辦公室到公共空間,同時營造更輕鬆的氛圍,它不是 系統地增加模塊和組合模式,而是利用家具作為一個單 一單元的潛力,通過「僅僅放置」其中一些來創造一個 地方的形象。
認為家具不是作為單一產品完成的,而是建立在 它安裝的空間和與用戶的關係中,因此藤森泰司在大 阪中之島美術館的家具,是根據安裝位置設計了四種類 型的座椅配件:長凳、沙髮長凳、椅子和躺椅,每件 家具都以中之島的字母「N」為原型,為博物館創造了 一個原始的外觀。而位於日本澀谷的育兒支援中心co Shibuya,則設計一處供兒童與成人共享的裝置,包含 遊樂設備、長椅、可存放書籍和玩具的大型圓形家具、 兼作鞋架的隔板和咖啡櫃檯。